WitherMC — Регламент ЕРХЛ

Регламент ЕРХЛ

Самое необходимое, что надо знать про ЕРХЛ

Назад

Регламент ЕРХЛ

Модуль 1. Управление ресурсами и участниками


Тема 1. Задачи и Руководство Лиги


Статья 1. Цели и задачи чемпионата


1. Развитие хоккея и его дальнейшей популяризации на сервере WitherMC и в широком игровом сообществе.


2. Организации качественного досуга и создания условий для реализации соревновательного потенциала игроков.


3. Повышения узнаваемости сервера WitherMC как площадки для проведения масштабных спортивных ивентов.


4. Определения сильнейших игроков и команд сервера, а также укрепления дружеских связей между участниками сообщества.


5. Определение на основе спортивного принципа победителя Регулярного Чемпионата ЕРХЛ и победителя Плей-Офф.


6. Повышение уровня спортивного мастерства хоккеистов и командного взаимодействия.


7. Подготовка и повышение квалификации судейского корпуса для обеспечения честной и беспристрастной игры.


8. Развитие тренерских навыков и тактической грамотности руководителей хоккейных клубов.


9. Развитие инфраструктуры хоккейных клубов.


10. Поддержание высокой игровой дисциплины и минимизация неспортивного поведения (саботажа, токсичности, срыва матчей) для сохранения положительного имиджа лиги.


Статья 2. Руководство чемпионатом


1. Общее руководство и контроль за организацией Чемпионата осуществляет Совет ЕРХЛ.


2. Совет ЕРХЛ обладает исключительным правом принимать решения в спорных ситуациях, не описанных в данном Регламенте.


3. Руководство, обучение и контроль за судейской бригадой осуществляет Куратор Судей - TaSa_SMILE.


4. Официальная информация (расписание матчей, таблица регулярного чемпионата, составы Хоккейных Команд, индивидуальная статистика хоккеистов за все сыгранные матчи) публикуется в Google Таблице «Хоккей статистика» (лист «🔥Чемпионат») и является обязательной для ознакомления всеми участниками.


Тема 2. Жизненный цикл Клуба


Раздел 1. Обязанности и целостность клуба


1. Сохранять название и логотип клуба в течение сезона.


2. Обеспечивать явку состава на матч согласно расписанию.


3. Не допускать к игре хоккеисты, чьи никнеймы не совпадают с никнеймами игроков, из состава команды.


4. Не допускать со стороны хоккеистов, тренеров и иных официальных лиц клуба публичных обсуждений, высказываний или комментариев относительно судейства, регламента и решений совета ЕРХЛ.


5. Не допускать к игре хоккеистов, использующих запрещенные П.О, модификаторы, читы, чит-клиенты и лаунчеры.


6. Соглашаться на проверки от Главного судьи матча


Раздел 2. Договорные обязательства


1. Выполнять финансовые обязательства перед игроками:

   - Выплата ЗП по итогам окончания Регулярного Чемпионата (из расчета 1* = 200,000ⓦ)

   - Обеспечение минимум двух игроков донатом «Лавомерка».


2. Лига регламентирует базовые условия для ухода Игрока в одностороннем порядке:

   - Систематического неуважения, оскорблений или дискриминации со стороны руководства или игроков клуба.

   - Отсутствия игровой практики (игрок провел менее 2-х полных периодов за один официальный матч).

   - Задерживание или отказ от выплаты заработной платы.


Раздел 3. Трансферный рынок


1. Трансферный рынок - это система купли/продажи/обмена хоккеистов между клубами и хоккеистами.


1.1 Трансфер - это полный переход прав на хоккеиста между клубами.


1.2. Аренда - это временный переход хоккеиста между клубами, разрешенный только на этапе Регулярного Чемпионата ЕРХЛ, при котором права на хоккеиста остаются у прежнего клуба.


2. Примерная форма заявки о сделке между клубами/между клубом и Свободным Агентом в чат капитанов: «Я, [Ник], Капитан [Команда А], перевожу игрока [Ник игрока] в [Команда Б] на условиях [Сумма/Обмен]».


2.1. К заявке о сделке прилагаются:

   - Письменное согласие капитана (Если сделка между клубами)

   - Скриншот с письменным согласием игрока (Если сделка между Свободным Агентом и клубом)


3. Трансферное окно закрывается после начала первого матча плей-офф остаётся закрытым до его окончания.


3.1. Командам, потерявшим все математические шансы на выход в стадию Плей-офф, запрещается совершать любые исходящие и входящие трансферы игроков до полного начала следующего сезона.


Раздел 4. Баланс лиги


1. Таблица звёзд (5-0*) — официальный рейтинг уровня мастерства игроков, обновляемый экспертным советом ЕРХЛ.


2. Таблица звёзд утверждает лимит:

   - В составе одного Клуба одновременно не могут быть игроки, в сумме которых набирается больше 15 звёзд.

   - В составе одного Клуба одновременно не может находиться больше двух игроков категории 0 звёзд.


2.1. Максимальная численность игроков в заявке одного Клуба на матч строго ограничена и составляет 7 мест.


3. Игрок, самовольно покинувший лигу во время турнира, получает бан на участие в следующем сезоне.


Раздел 5. Финансы


1. Нынешний список призовых выплат:


1.1. За победу в матче команде-победителю выплачивается 1,600,000ⓦ


1.2. За поражение в матче команде-проигравшему выплачивается 800,000ⓦ


2. Выплаты за лучших игроков матча:


2.1. За титул "Лучший вратарь матча" команда получает дополнительно 50,000ⓦ


2.2. За титул "Лучший защитник матча" команда получает дополнительно 50,000ⓦ


2.3. За титул "Лучший полузащитник матча" команда получает дополнительно 50,000ⓦ


2.4. За титул "Лучший нападающий матча" команда получает дополнительно 50,000ⓦ


2.5. За титул "Лучший игрок матча" команда получает дополнительно 50,000ⓦ


Модуль 2. Техническая среда и Механика матча


Тема 3. Регламент матчей и стадии турнира


Статья 3. Техническое поражение


1. Выдается на основании неявки игроков, невозможность выставить состав (3+1), грубое нарушение Регламента.


2. Во всех случаях виновной команде засчитывается поражение 0:10, а сопернику — победа 10:0.


Примечание: Если на момент остановки матча соперник виновной команды уже вел с более крупным счетом (например, 12:1), результат сохраняется, а голы виновной команды аннулируются (12:0).


2.2. Индивидуальные достижения игроков в аннулированных матчах сохраняются.


2.3. Индивидуальная статистика игроков за данный матч сохраняется.


3. При получении клубом 2-х технических поражений, Совет ЕРХЛ обязан инициировать разбирательство. Решение о дисквалификации клуба или его сохранении в лиге принимается лично Советом ЕРХЛ после рассмотрения всех обстоятельств.


Статья 4. Овертайм


1. При ничьей в основное время назначается овертайм — 5 минут до первой заброшенной шайбы.


1.1. Формат игры: 3+1.


1.2. Все штрафы из основного времени переносятся в овертайм.


1.3. Если команда А получает штраф, она остается в составе 4 человека (3+1), а команда Б получает право выпустить 5-го игрока (формат 4+1).


1.2. По окончании штрафа команды обязаны восстановить исходный формат 4 на 4.


Статья 5. Буллиты


1. Если овертайм завершен вничью, победитель определяется в серии бросков (по 5 от каждой команды).


1.1. Капитан команды «хозяев» выбирает, кто бьет первым. На нейтральном поле очередность определяется жребием.


1.2. В основной серии от каждой команды должны выступать три разных игрока. Игроки с неистекшим штрафом к буллитам не допускаются.


1.3. Если после 5-х бросков ничья, серия продолжается по одному броску до первого разного исхода. Первыми бьет команда, которая в основной серии била второй. В дополнительной серии броски может исполнять любой игрок, в том числе один и тот же.


1.4. Голы в послематчевой серии не идут в личную статистику игроков.


1.5. При отказе игрока от исполнения своего броска — бросок считается нереализованным.


1.6. Вратарь обязан оставаться в пределах вратарской зоны до его первого касания шайбы. Примечание: При преждевременном выходе вратаря, если гол не был забит, судья обязан назначить переигровку броска. При повторном нарушении судья имеет право засчитать автоматическое взятие ворот.


Тема 4. Тайминги и форматы


Статья 6. Условия и формат проведения матчей чемпионата


– Количество Тайм-аутов на матче: 1 (Длительность 120с)


ПРИМЕЧАНИЕ: Тайм-аут это 2 минутный перерыв, который может взять команда только во время игровой паузы или при условии, если она контролирует лодку.


– Формат игры: 5 полевых игроков + 1 вратарь (5+1)


– Минимальный формат игры: Команда обязана выставить не менее 3 полевых игроков и 1 вратаря (3+1).


Примечание: Допускается игра с пониженным форматом игры до 1+1, в случае получения штрафов.


– Время игры: ЦХЛ - 3 периода по 15 минут чистого времени. Lumes League - 3 периода по 10 минут чистого времени.


– Овертайм: 5 минут чистого времени - Перерыв: 120 секунд


– Замены во время игры: Разрешены


– Разминка осуществляется за 15 минут до начала игры


Статья 7. Требования к форме команд


1. Команда-«хозяин» играет в основной (домашней) форме, команда-«гость» — в выездной (контрастной и отличимой по цвету).


2. Ответственность за различие цветов лежит на команде-госте. По требованию судьи форма должна быть заменена до начала матча.


Тема 5. Плей-офф и специальные мероприятия


Статья 8. Формат Плей-офф


1. По окончании Регулярного Чемпионата определяются участники плей-офф согласно занятым местам. Количество участников и схема пар утверждаются Главой ЕРХЛ и публикуются в официальной таблице в листе PLAY-OFF.


2. Стадии плей-офф проводятся в следующем порядке:


2.1. Четвертьфиналы – серии играются до двух побед одной из команд. Команды, одержавшие две победы, выходят в полуфинал.


2.2. Полуфиналы – серии играются до двух побед. Победители выходят в финал; команды, проигравшие в полуфиналах, участвуют в матче за третье место.


2.3. Финалы – серия играется до одной победы (один матч). Победитель становится Чемпионом ЕРХЛ.


2.4. Матч за третье место – проводится между командами, проигравшими в полуфиналах, в формате одного матча. Победитель занимает третье место.


3. Даты, время начала и домашние площадки матчей плей-офф определяются календарём, утверждённым Главой ЕРХЛ.


Статья 9. Матч звёзд


1. В период между Регулярным Чемпионатом и Плей-офф (или в иное время, определяемое Главой ЕРХЛ) проводится выставочный Матч звёзд.


2. Участники Матча звёзд определяются по решению Главы ЕРХЛ на основе статистики и достижений игроков в текущем сезоне.


3. Лучшие игроки со всех команд распределяются в две равные команды и проводят один товарищеский матч.


4. Матч звёзд не влияет на турнирное положение команд и не учитывается в статистике чемпионата.


Статья 10. Система букмекерских ставок ЕПХЛ


1. ЕРХЛ имеет официальную систему приёма ставок на результаты матчей Регулярного Чемпионата и Плей-офф.


2. БК принимает денежные ставки (в игровой валюте сервера) на победу одной из команд до начала матча. Приём ставок прекращается с момента стартового вбрасывания.


3. Коэффициенты на каждую команду рассчитываются автоматически в зависимости от того, сколько монет поставлено на каждую из них.


3.1. Общая сумма всех ставок на обе команды делится на сумму, поставленную на конкретную команду.


Пример: Если всего поставлено 14 000 монет, а на Команду А поставили 10 000, то коэффициент на Команду А будет равен 1.4 (14 000 / 10 000 = 1.4). На Команду Б при ставках 4 000 коэффициент составит 3.5 (14 000 / 4 000 = 3.5).


3.3. Коэффициенты пересчитываются при поступлении каждой новой ставки и фиксируются только в момент начала матча.


4. Выплата производится по последнему коэффициенту, действовавшему на момент окончания приёма ставок.


5. Коэффициент не может быть ниже 1. Если расчётный коэффициент опускается ниже 1, он принимается равным 1.


6. Чистая прибыль игрока (выигрыш без учёта самой ставки) рассчитывается так:


6.1. Сначала вычисляется общий выигрыш: сумма ставки умножается на коэффициент.


6.2. Из полученного результата вычитается сумма ставки — это и есть чистый выигрыш до вычета комиссии.


6.3. После этого с чистого выигрыша удерживается комиссия БК в размере 5%. Пример: Вы поставили 1000 монет на коэффициент 2.5. Ваш общий выигрыш составит 2500 монет. Чистый выигрыш до комиссии — 1500 монет (2500 − 1000). Комиссия 5% от 1500 — это 75 монет. Итоговая чистая прибыль, которую вы получите сверх своей ставки, составит 1425 монет.


7. Игрок имеет право отменить свою ставку до начала матча. В этом случае поставленная сумма возвращается полностью.


8. При отмене матча, переносе или техническом поражении - все ставки возвращаются игрокам без удержания комиссии.


9. БК оставляет за собой право изменять правила приёма ставок с обязательным предварительным уведомлением участников. Спорные ситуации по ставкам разрешаются Главой ЕРХЛ.


Модуль 3. Штрафы, Судейство и Санкции


Тема 5. Штрафы и дисциплина


Статья 10. Неспортивный саботаж


1. Хоккеистам, тренерам и официальным лицам клубов строго запрещается участие в любых формах саботажа, включая:


1.1 Бойкот официальных матчей Регулярного Чемпионата или стадии Плей-Офф.


1.2. Намеренное снижение спортивных результатов (игра не в полную силу, поддавки, нарочное получение штрафов).


1.3. Публичные призывы к срыву матчей или деструктивным действиям, подрывающим стабильность Лиги.


2. В случае выявления попыток организации бойкота или умышленного саботажа, Совет ЕРХЛ имеет право применить к виновным игрокам дисциплинарные санкции, вплоть до пожизненного исключения из ЕРХЛ.


Статья 11. Классификация штрафов


При нарушении правил, главный судья должен немедленно остановить игру и наложить штраф на нарушившего правила хоккеиста или команду.


ПРИМЕЧАНИЕ: Если у команды-соперника происходит голевой момент или производится атака, главный судья должен позволить доиграть атаку.


ПРИМЕЧАНИЕ: В случае, если Капитан команды, против которой соперник совершил нарушение правил, откажется от доигрывания атаки, то Гл.Судья матча должен немедленно остановить игру и выдать соответствующее наказание клубу-нарушителю.


ПРИМЕЧАНИЕ: Если во время доигрывания атаки команда-нарушитель пропустила гол - штраф отменяется.


1. Штраф вратарю: Вратарь не может отбывать штраф на скамейке оштрафованных игроков за нарушение, но вместо него штраф (за исключением матч-штрафа) должен отбывать другой полевой игрок его команды, который был на льду, когда было совершено нарушение. Этот полевой игрок должен быть назначен тренером команды (если тренер отсутствует, то назначить должен капитан), и замена такого игрока не допускается. Оштрафованный полевой игрок или отбывающий штраф не может отбывать штраф за вратаря.


2. Малый штраф: При наложении малого штрафа любой полевой игрок (кроме вратаря) должен быть удален со льда на 2 минуты, в течение которых замена оштрафованного хоккеиста на льду не допускается.


2.1. Двойной малый штраф: Накладывается в случае, если по мнению главного судьи матча провинившийся игрок будет не в полной мере наказан малым штрафом или если более высокая мера наказания будет чрезмерной для такого нарушения


3. Большой штраф: Большой штраф (5 минут) налагается на любого хоккеиста (кроме вратаря), который нарушает одно или несколько правил игры одновременно, за которыми следует наложение малого или двойного штрафа. И если по мнению главного судьи такой хоккеист будет не в неполной мере наказан наложением на него малого или двойного малого штрафа.


4. Дисциплинарный штраф: В случае наложения дисциплинарного штрафа на любого игрока (кроме вратаря), игрок наказывается штрафом на 10 минут.


5. Матч-штраф: Матч-штраф это дисквалификация игрока с чемпионата на определённое Главой ЕРХЛ время, с запретом на аренду хоккеиста той же категории звездности, что и у дисквалифицированного игрока.


6. Штрафной бросок (буллит): Штрафной бросок предназначен для восстановления реальной возможности взятия ворот, которая была утрачена в результате нарушения правил, совершенного командой-нарушителем или болельщиками.


7. Отложенный штраф: В случае, если во время минимального формата игры (1+1), команда получает штраф, провинившийся игрок сажается на скамейку штрафников, а на его место может выйти запасной игрок.


ПРИМЕЧАНИЕ: Если у команды нет запасного игрока, и они не могут поддерживать минимальный формат игры, данной команде засчитывается техническое поражение (0:10).


Статья 12. Виды нарушений, с последующей мерой наказания


ПРИМЕЧАНИЕ: Главный судья имеет право выдать более высокую или более низкую меру наказания на свое усмотрение.


1. Малый штраф даётся за:

   - Выход вратаря за синию линию поля

   - Критику/осуждение судьи или судейских решений

   - Численное преимущество на площадке (штраф выдаётся игроку, который вышел дополнительным игроком на поле)

   - Залезание на голову

   - Спам

   - Помеху игровому процессу со стороны запасных игроков

   - Снятие формы во время игры

   - Некорректную форму

   - Преждевременный выход со скамейки штрафников

   - Эффекты (Кроме эффекта “Подводное дыхание” от Черепашьего панциря и ночного зрения)

   - Неспортивное поведение

   - Чрезмерное количество использования матерных слов или флуд ненормативной лексикой

   - Оскорбление

   - Провокацию игроков, болельщиков или судей

   - За размер модельки игрока, свыше х1.3 (для полевых игроков), или х1.5 (для вратарей).

   - Использование команд: /lay, /sit, /crawl, /glow, /mobs,

   - Заступ полевого игрока на вратарскую зону дольше чем на 3 секунды (В случае , если на линии или во вратарской зоне находится соперник, правило обнуляется)

   - Заступ игрока на вратарскую линию или заступ игрока вглубь ворот (В случае , если во время заступа за вратарскую линию игрок предотвратил гол, он наказывается большим штрафом, а в ворота его команды назначается штрафной буллит)

   - Неправильную позицию при сбрасывании (Точка сбрасывания шайбы делит поле на две половины - гостевую и домашнюю. Игроки команды-«гость» должны находиться на гостевой половине. Хоккеисты команды-«хозяев» должны находиться на домашней половине)

   - Нахождение более 2-х игроков одной команды в кругу сбрасывания.

   - Использование головного убора либо предмета в левой руке, мешающие игре, либо содержащие оскорбительных или политических символов

   - Использование /gm 1, 2 или 3

   - Использование /speed со значением выше 1.85

   - Использование меча, имеющие другие чары помимо Отдачи I & II или имеющие дополнительные атрибуты (больше 1.1 для полевых игроков или больше 2.2 для вратарей)


2. Двойной малый штраф даётся за

   – Превышение CPS:

     ⚬ за 5 клик. - 100.1 и + CPS

     ⚬ за 6 клик. - 120.1 и + CPS

     ⚬ за 7 клик. - 80.1 и + CPS

     ⚬ за 8 и + клик. - 90.1 и + CPS


ПРИМЕЧАНИЕ: Если игрок превысил CPS из-за лагов на стороне сервера, штраф отменяется. В случае, если игрок превысил CPS из-за лагов на стороне пользователя, судья должен выдать малый штраф.


2. Большой штраф даётся за:

   – Телепортацию во время игры


3. Дисциплинарный штраф даётся за:

   – Использование AutoClicker


4. Матч-штраф даётся за:

   – Использование постороннего ПО

   - Передачу аккаунта

   - Использование запрещенных майнкрафт-лаунчеров, кроме:

     -TLauncher

     -Legacy Launcher

     -Minecraft Launcher

     -Lunar Client

     -Modrinth App


Тема 6. Арбитраж и фиксация результатов


Статья 13. Судейство в Ц-Лигах и Автоматизация


1. Главный судья — высшая власть на льду. Его решения по игровым моментам в ходе матча окончательны.


2. Судейство должно быть объективным, честным и основываться на Регламенте. Судьи обязаны носить яркую однотонную форму, отличную по цвету от формы команд и находиться на протяжении всего матча с эффектом glow, с идентичным по цвету формы.


4. Матчи ЕРХЛ оснащены системами автостатистики и автогола.


5. Системы являются основными инструментами фиксации гола и автора голевого действия.


6. Если гол забит с нарушением или система ошиблась в определении игрока (автора гола/паса), Гл. Судья обязан вручную скорректировать статистику.