WitherMC — Регламент Центральной Хоккейной Лиги (РЦХЛ)

Регламент Центральной Хоккейной Лиги (РЦХЛ)

Самое необходимое, что надо знать про РЦХЛ

Назад

Регламент Центральной Хоккейной Лиги (РЦХЛ)

Статья 1. Руководство чемпионатом

 

1. Общее руководство, проведение, контроль за организацией Чемпионата ЦХЛ (и МЦХЛ),
а также внесение изменений в данный Регламент осуществляет Глава ЦХЛ — nullodon
2. Глава ЦХЛ обладает исключительным правом принимать решения в спорных ситуациях, не описанных в данном Регламенте.
3. Руководство, обучение и контроль за судейской бригадой осуществляет Админ Судейской Бригады - shaolinq.

 

Статья 2. Обязанности и целостность клуба

 

1. Сохранять название и логотип клуба в течение сезона.
2. Обеспечивать явку состава на матч согласно расписанию.
3. Не допускать к игре хоккеистов, чьи никнеймы не совпадают с никнеймами игроков, из состава команды.
4. Не допускать со стороны хоккеистов, тренеров и иных официальных лиц клуба публичных обсуждений относительно судейства.
5. Не допускать к игре хоккеистов, использующих запрещенные ПО, модификаторы, читы, чит-клиенты и лаунчеры.
6. Не допускать к матчу игрока, на аккаунте которого играет другой игрок.

Статья 3. Устройство чемпионата

1. Чемпионат имеет двухранговую структуру и состоит из Высшего дивизиона - Центральной Хоккейной Лиги (ЦХЛ) и Младшего дивизиона - Младшей Центральной Хоккейной Лиги (МЦХЛ).

2. ЦХЛ и МЦХЛ делится на 2 этапа чемпионата:
1) Регулярный чемпионат, в котором клубы играют в формате "Каждым с каждым" по одному матчу.
1.1) Клуб, занявший 5 или ниже строчку в турнирной таблице не попадает в Плей-офф
2) Плей-офф, в котором команда,
заняла в Регулярном чемпионате 1 место, играет с командой которая заняла 4 место,
а команда которая заняла 2 место, играет с командой которая заняла 3 место
2.1) Полуфинал играют в серию матчей до двух побед. 
2.2) Финал играют до первой победы

3. По окончании сезона проводится стыковая серия матчей до 2-х побед между командой,
занявшей последнее место в ЦХЛ, и победителем МЦХЛ.

4. Победитель стыковой серии обеспечивает себе место в Высшем дивизионе (ЦХЛ) на следующий сезон.
Проигравшая команда проводит следующий сезон в Младшем дивизионе (МЦХЛ)



Статья 4. Протесты

1. Клуб может подать протест в личные сообщения Главе ЦХЛ, в течение 4 часов после завершения матча,
приложив к нему фото и видео материалы.

2. Решение по поданному протесту выносится Главой ЦХЛ в течение 24 часов с момента его подачи.
Данное решение является окончательным и обжалованию не подлежит

3. Протест не принимается к рассмотрению, если
3.1. Он подан позже установленного срока
3.2. Текст протеста содержит оскорбления, спам или нецензурную лексику
3.3. К нему не прикреплены четкие медиадоказательства и сформулированная претензия
3.4. Если протест строится на оспаривании судейского решения или ошибки в игровом моменте.


 


Статья 5. Баланс лиги

 

1. Таблица звёзд (5-0*) — официальный рейтинг уровня мастерства игроков, обновляемый экспертным советом ЦХЛ.
1.1. Экспертный совет ЦХЛ оставляет в за собой право, в редких случаях, корректировать таблицу звёзд по среди сезона.

2. Максимальная численность игроков в одном клубе строго ограничена и составляет 6 мест.

3. В Центральной Хоккейной Лиге должно быть 6 игроков из категории 5, 4 или 3 звёзд. (не считая аренд)

4. В Младшей Центральной Хоккейной Лиге должно быть 6 игроков из категории 2, 1 или 0 звёзд.

5. Клубы, имеющие в своем составе более двух хоккеистов из категории 5 звёзд, (если МЦХЛ, более трёх хоккеистов 2 звёзд)
обязаны выставить "лишних" игроков на трансферный рынок.


6.1. Если клубы, имеющие в своём составе менее двух хоккеистов категории 5* (ЦХЛ) или менее трёх хоккеистов категории 2* (МЦХЛ), официально отказываются от игрока(-ов) данной категории, этот/эти игроки помещаются на Драфт отказов.
Вся процедура Драфта отказов контролируется Главой ЦХЛ. 

7. С этого момента, хоккеист имеет право перейти в абсолютно любой другой существующий клуб ЦХЛ или МЦХЛ (в зависимости от звёздности игрока), на основе трансфера, руководство которого выразит официальное желание взять его в состав и имеет свободное место.
ПРИМЕЧАНИЕ: При переходе игрока 5* в новый клуб через Драфт отказов, его номинальный рейтинг для новой команды временно снижается до 4 звёзд. Фактически игрок остаётся на уровне 5 звёзд. В МЦХЛ игроки 2* приобретают номиальный рейтинг в 1*.

8. В случае, если обменивающиеся клубы, не могут договориться о трансфере, Глава ЦХЛ принудительно обменяет игрока находящегося ниже других игроков в команде из категории 5* в таблице звёзд, на игрока находящегося выше других игроков клуба из 4*.



Статья 6. Аренда игроков

1. Аренда - это временный переход игрока в другой клуб, во время которого все права на игрока остаются у клуба-арендодателя

2. Команда может арендовать на матч только:
ЦХЛ: Одного хоккеиста
МЦХЛ: Двух хоккеистов

3. Клуб не может арендовывать игроков,
которые своим присутствием в заявке на матч приравнивают общий уровень звёздности или делают выше данных значений:
- Для ЦХЛ: 24*
- Для МЦХЛ: 6*
Объяснение: Если команда ЦХЛ имеет в заявке на матч 24 или больше единиц звёзд, значит она может арендовать только 0* игрока.

4. Судья имеет право отказаться вносить арендованного игрока в статистику матча, если до матча осталось менее 3 минут,
В остальных случаях, Судья обязан внести в заявку, по просьбе Капитана команды, арендованного хоккеиста.


Статья 7. Техническое поражение

 

1. Выдается на основании:
- Грубое нарушение Регламента.
- Передача аккаунта у одного из игроков клуба
- Невозможность поддерживать минимальный формат игры
 - Использование запрещенных майнкрафт-лаунчеров у игроков клуба
ПРИМЕЧАНИЕ: Список разрешенных лаунчеров: TLauncher, Legacy Launcher, Minecraft Launcher, Modrinth App, Lunar Client
- Использование постороннего ПО у одного из игроков клуба (Кроме AutoHotkey и модов выполняющих идентичную функцию)
-Обход лимита CPS при помощи характерных биндов на AutoHotkey и модов выполняющих идентичную функцию.

2. В случае технического поражения, при разнице в счёте менее 10 голов, счёт становится 10:0 не в пользу проигравшей команды.
2.1. В случае технического поражения, при разнице в счёте более 10 голов, счёт остаётся прежним.
2.2. Индивидуальная статистика и достижения игроков в аннулированных матчах сохраняются.


Статья 8. Буллиты

 

1. Если матч завершен вничью, победитель определяется в серии бросков (по 3 от каждой команды).
1.1. Капитан команды «хозяев» выбирает, кто бьет первым. На нейтральном поле очередность определяется жребием.

1.2. В основной серии от каждой команды должны выступать три разных игрока. Игроки с неистекшим штрафом к буллитам не допускаются.
1.3. Если после основной серии буллитов в счёте ничья, серия продолжается по одному броску до первого разного исхода. Первыми бьет команда, которая в основной серии била второй. В дополнительной серии броски может исполнять любой игрок, в том числе один и тот же.

1.4. Голы в послематчевой серии не идут в личную статистику игроков.
1.5. При отказе игрока от исполнения своего броска — бросок считается нереализованным.
1.6. Вратарь обязан оставаться в пределах вратарской зоны до пересечения шайбой синей линии поля.

1.7. При нарушении правил исполнения буллита Судья должен назначить переудар.
При повторном нарушении правил, провинившейся команде засчитывается негативный результат


Статья 9. Условия и формат проведения матчей чемпионата


– Замены во время игры: Разрешены
– Время игры: 3 периода по 15 минут чистого времени. 
– Разминка осуществляется за 15 минут до начала игры
– Минимальный формат игры: 2 полевых игрока + 1 вратарь (2+1)
– Максимальный формат игры: 5 полевых игроков + 1 вратарь (5+1)

– Количество Тайм-аутов на матче: 1 
ПРИМЕЧАНИЕ: Тайм-аут это 2 минутный перерыв, который может взять команда
только во время игровой паузы или при условии, если шайба на противоположной стороне поля.

 

Статья 10. Требования к форме команд

 

1. Команда-«хозяин» играет в основной (домашней) форме, команда-«гость» — в выездной (контрастной и отличимой по цвету).
2. Ответственность за различие цветов лежит на команде-госте. По требованию судьи форма должна быть заменена до начала матча.

3. В случае, если команды играют на нейтральной площадке и форма команд не удовлетворяет требования РЦХЛ и обе стороны отказываются менять форму, то Судья должен определить команду, которая должна сменить форму, при помощи жребия.


Статья 11.
Судейство
 

1. Главный судья — высшая власть на льду. Его решения по игровым моментам в ходе матча окончательны.

2. Судьи обязаны носить яркую однотонную форму, отличную по цвету от формы команд
и находиться на протяжении всего матча с эффектом glow, с идентичным по цвету с формой.


Статья 12. Штрафы

 

1. При нарушении правил, главный судья должен остановить игру и наложить штраф на нарушившего правила хоккеиста или команду.
 Замена оштрафованного хоккеиста на льду не допускается. Главный судья имеет право выдать более высокую или более низкую меру наказания на свое усмотрение.

2. Вратарь не может отбывать штраф на скамейке оштрафованных игроков за нарушение, но вместо него штраф (за исключением матч-штрафа и дисциплинарного штрафа) должен отбывать другой полевой игрок его команды, который был на льду, когда было совершено нарушение. Этот полевой игрок должен быть назначен капитаном команды. Оштрафованный полевой игрок или отбывающий штраф не может отбывать штраф за вратаря.

3. После нарушения игра не останавливается, пока шайба выйдет за пределы половины поля провинившейся команды.

4. Отложенный штраф:
В случае, если во время минимального формата игры, команда получает штраф, провинившийся игрок сажается на скамейку штрафников, а на его место может выйти запасной игрок.

5. Штрафной бросок (буллит):
Штрафной бросок предназначен для восстановления реальной возможности взятия ворот, которая была утрачена в результате нарушения правил, совершенного командой-нарушителем.


5. Длительность штрафов:
При малом штрафе - 2 минуты
               При двойном малом штрафе - 4 минуты
 При большом штрафе - 5 минут
                 При дисциплинарном штрафе - 10 минут
                           Матч штраф - удаление игрока до конца матча

6. Малый штраф даётся за:

- Спам   
- Оскорбление
- Залезание на голову
- Некорректную форму
- Неспортивное поведение
- Использование AutoClicker
- Телепортацию во время игры
- Использование /gm 1, 2 или 3
- Выход вратаря за синюю линию поля
- Неправильную позицию при сбрасывании
- Провокацию игроков, болельщиков или судей
- Использование /speed со значением выше 1.8
 - Критику/осуждение судьи или судейских решений
- Преждевременный выход со скамейки штрафников
- Использование команд: /lay, /sit, /crawl, /glow, /mobs,
  - Помеху игровому процессу со стороны запасных игроков
- Использование меча, имеющего другие чары помимо Отдачи I & II
- Эффекты (Кроме эффекта “Подводное дыхание” и ночного зрения)
- Заступ игрока на вратарскую линию или заступ игрока вглубь ворот
- Нахождение более 2-х игроков одной команды в кругу сбрасывания.
- За размер модельки игрока выше х1.2 (для полевых игроков) или х1.4 (для вратарей).
- Численное преимущество на площадке (Наказывается хоккеист, который вышел дополнительным игроком на лёд)
- Заступ полевого игрока на вратарскую зону его команды, в которой не находится соперник, дольше чем на 3 секунды
- Использование меча имеющие дополнительные атрибуты (больше +0.2 для полевых игроков или больше +0.5 для вратарей)
- Использование предмета на голове или в левой руке, мешающего игре, либо содержащие оскорбительных/политических символов

Превышение CPS:
   ⚬ за 4 клика - 200.1 и + CPS
  ⚬ за 5 кликов - 160.1 и + CPS
  ⚬ за 6 кликов - 120.1 и + CPS
  ⚬ за 7 и + клик. - 70.1 и + CPS
ПРИМЕЧАНИЕ: Если игрок превысил CPS из-за лагов на стороне сервера, штраф отменяется.